Dankzij Eternal Darkness en Metal Gear Solid: The Twin Snakes kende Silicon Knights een goede reputatie, maar die werd volledig verprutst met Too Human en X-Men Destiny.
Bij Too Human schoof men de schuld af naar Epic Games en hun Unreal Engine 3, maar bij X-Men Destiny lag de schuld volledig bij hen. Volgens verschillende ex-Silicon Knights werknemers haalde baas Denis Dyack maar liefst 40% van zijn werknemers van het project om aan een eerste versie van Eternal Darkness 2 te werken, iets wat Dyack verborg van uitgever Activision. Uiteindelijk vroeg Dyack aan Activision om X-Men met één jaar uit te stellen, iets wat het bedrijf resoluut weigerde. In de plaats daarvan maakte Activision publiek bekend dat Silicon Knights de game ontwikkelde, waardoor de studio in feite werd gedwongen harder te werken om te trachten hun goede reputatie te redden.
Dat lukte uiteindelijk niet en de studio werd gesloten om het grootste deel van hun werknemers te ontslaan. Op dit moment werken er nog vijf werknemers bij Silicon Knights.
|