Eind 2006 bracht Eidos Just Cause uit, een titel die het niet nauw opnam met de realiteit en zo een nieuwe touch aan het sandboxgenre gaf. Deze touch blijkt voldoende want dit jaar kunnen we aan de slag met de sequel op de PS3 en de Xbox 360.
De game verschijnt zonder multiplayer. Lead designer Peter Johansson onthult in een interview met Play dat Avalanche zich op de singleplayer concentreert. Men wil een zo goed mogelijke singleplayerervaring leveren. Het had te gemakkelijk geweest om een multiplayer in elkaar te flansen. Just Cause krijgt waarschijnlijk wel een multiplayer in de toekomst, maar dit gebeurt pas wanneer de multiplayer echt iets toevoegt aan het spel zonder de singleplayer te verloochenen. Een game heeft ook geen nood aan een multiplayer, iets wat onder andere bewezen werd door Grand Theft Auto III, BioShock en Uncharted.
|