Na Fahrenheit ontwikkelt de Franse studio Quantic Dream het mysterieuze Heavy Rain voor de PlayStation 3. In de game volg je onder andere een man die zijn vrouw en oudste zoon verloor, en een journaliste die een moord onderzoekt.
Heavy Rain is een nieuwe PlayStation 3 game, dus deze moet verplicht Trophies bevatten. Quantic Dream vond echter dat het Trophy-geluidje storend zou werken tijdens de gameplay. Het bedrijf kiest daarom een alternatieve aanpak: volgens Quantic Dream baas Guillaume de Fondaumiere zullen de Trophies verschijnen tijdens de pauzes in de gameplay. Zo blijft de dramatiek bewaard. Heavy Rain is trouwens niet de eerste game die zulke aanpak kiest. Onder andere LingerInShadows stelde het verdienen van Trophies uit tot de pauze.
|