In Darksiders, de nieuwe titel van THQ, draait het om War, één van de vier Horsemen. Het had echter niet veel gescheeld of het had heel anders kunnen lopen.
Joe Madureira, Creative Director van de titel, laat weten dat het eerste idee van de titel anders was als dat we de game nu kennen. Nog voordat er ook nog maar één dollar binnen was gehaald om de game mee te bekostigen startte de titel namelijk als een co-op game voor vier spelers, waarbij iedere speler één van de vier horsemen zou spelen. Toen de titel eenmaal in ontwikkeling ging bleek dat het niet mogelijk was om een fatsoenlijke titel te maken met dit uitgangspunt.
Later in ontwikkeling bleek dat de game eveneens geen multiplayer kreeg, en ook hier gaat Madureira op in. Volgens de Creative Director wilde het team een sterke singleplayer leveren en enkel een multiplayer toevoegen als dit van een grote toegevoegde waarde was:
quote: “We didn’t want to do multiplayer unless it could really be fantastic. Making the single-player game with a new team, team technology, a new IP, was already enough.”
|