Onder de naam Tomb Raider werkt Crystal Dynamics aan een reboot van de gelijknamige franchise, gedurende de afgelopen E3 zagen we al enkele beelden van hetgeen wat ons te wachten staat.
Eén van de opvallende punten waren de Quick Time Events, momenten waarbij we tijdig op een knop moeten drukken om verder te komen. Veel previews die na de E3 verschenen legden veel nadruk op deze Events, echter is dit volgens creative director Noah Hughes niet geheel terecht.
De Quick Time Events zullen gedurende de game beperkt aanwezig zijn. Het doel is om een intense en filmische ervaring te bieden en op sommige momenten is dit het beste te bereiken op deze manier. Het is echter geen primaire manier om de gehele game van drama te voorzien.
Hughes geeft verder aan dat het camerawerk, de animaties, de audio en de grote gebeurtenissen in de wereld de belangrijkste aspecten zijn om emoties op te roepen.
Tomb Raider verschijnt volgend jaar op de PC, Xbox 360 en PlayStation 3.
|