Ontwikkelaar Supergiant Games was redelijk onbekend totdat ze Bastion naar Xbox Live Arcade brachten. De game bleek een grote hit, maar toch denkt de studio niet aan downloadable content.
Creative Director Greg Kasavin geeft in een interview aan dat Bastion de game is geworden die ze voor ogen hadden, een gedachte waarin ze gesteund worden door de verkregen feedback. Hoewel er in veel games elementen zijn die duidelijk minder aandacht kregen hebben ze getracht bij Bastion om dit te voorkomen, waardoor ze een complete game af konden leveren. Juist omdat dit gelukt is missen ze geen features en is er ook geen reden om nog downloadable content uit te brengen.
quote: “We’re a team of seven people and we didn’t set out to make a MMO that you’ll play for 200 hours. We wanted to make a game that wasn’t going to overstay its welcome, it gave you a sense of grand adventure that provided a good amount of replayability if you did want to go back, and gave you a darn good value for $15.”
Bastion scoorde op Gamed een 90 en is inmiddels ook voor de PC verschenen.
|