Het is misschien wel één van de moeilijkste titels die dit jaar verscheen, toch laat game director Hidetaka Miyazaki weten gamers liever een titel voor te schotelen die voldoening geeft.
Juist omdat Dark Souls een hoge moeilijkheidsgraad heeft is hij zich er echter van bewust dat niet iedereen deze voldoening uit het spel wist te halen. Het maakt hem verdrietig en hij zit er zelfs over na te denken om hiernaar te handelen en een nieuwe, makkelijkere moeilijkheidsgraad te implementeren.
Tegelijkertijd snapt Miyazaki dat gamers niet bij voorbaat interesse hebben in makkelijke games. Wat ze volgens hem willen zijn interessante titels die de moeite waard zijn om te spelen.
quote: "If the number of easy games is increasing nowadays, I guess it is because difficulty is not related to interesting and worthwhile game elements in many games among players."
|