Tijdens de Gamescom kondigde ontwikkelaar Lionhead de nieuwste Fable titel aan onder de naam Fable Legends. Lange tijd werd de franchise onlosmakelijk verbonden met Peter Molyneux, in gesprek met IGN geeft hij vanaf de zijlijn zijn mening over de nieuwe game.
Molyneux is niet verbaasd dat het spel zal draaien op de Unreal Engine 4. Nadat de game altijd op een eigen engine draaide kwam hier met Fable: The Journey verandering in toen ze overstapten op de Unreal Engine 3. Reden hiervoor is dat je normaliter twintig mensen kwijt bent om enkel aan de engine te werken, met de Unreal Engine kun je deze twintig mensen echter direct betrekken op je game. Dat de nieuwe Fable echter niet Fable IV is verbaast hem wel, toch ziet hij het als een logisch iets dat Fable Legends zich vierhonderd jaar voor het origineel afspeelt: “It was kind of an arc that was gone through, and Theresa was exposed. Presumably there’s no Theresa.”
Teleurgesteld is hij over het gegeven dat er, in ieder geval vooralsnog, geen hond in de game zit. lachend voet hij hieraan toe dat er minimaal een kip in de game aanwezig moet zijn. In een meer serieuze toon vervolgt hij dat de hond voor een emotionele lading zorgde, juist omdat je er zoveel mee kon doen. De hond hield van de speler en andersom, waarbij je metgezel zelfs zijn leven voor je wilde geven. Het is een gegeven dat meer tot uiting kwam in Fable II dan in Fable III en hij had graag gezien dat Lionhead hier terug naar zou keren. Toch verbaast de afwezigheid hem niet, de implementatie kost namelijk veel werk.
Het bovenstaande moeten we volgens Molyneux echter niet als kritiek zien, het maken van een emotie-gedreven game is namelijk erg moeilijk. Het aantal games dat hierin geslaagd is valt op minder dan één hand te tellen, waarbij hij denkt aan titels als The Last of Us en Half-Life 2 en misschien ook Fable. Mocht Lionhead zich hierbij willen voegen dan zal dit zeer lastig zijn en kan het ten koste gaan van de kwaliteit die ze willen bereiken.
Als laatste krijgt Molyneux de vraag wat hij zelf zou veranderen als hij de nieuwste Fable mocht maken. Zijn antwoord is een logische wanneer je de rest van het interview in ogenschouw neemt: hij zou de hond behouden. De hond zou hierbij nog meer van de speler houden, minder ergerlijk aanwezig zijn en meer eigen inzicht hebben. Reden hiervoor is dat de schade die een hond wordt aangedaan dubbel zoveel schade betekent voor de speler. Hiernaast zou hij experimenteren met met de mechaniek van de dood, hierbij een mix aanbrengend voor de casual en de hardcore speler. Toch beseft hij zich dat het makkelijker praten is dan om het daadwerkelijk als gameplay te implementeren. Wel heeft hij nog een goed advies vor zijn voormalig collega's: focus je op de kwaliteit.
quote: "Make every sword swing, every magic spell look amazing. That’s advice that’s hard to take, because it’s an incredible skill to master. Finally, I would say it’s easy to give advice, but it’s very hard to implement. They’re good guys. I’m sure they’ll do a good job.”
|