Veel mensen zijn enthousiast over Heavenly Sword en kunnen niet wachten tot de game in de schappen ligt. Itagaki Tomonobu is niet één van deze mensen.
De lead graphics programmer van Tecmo geeft in Electronic Gaming Monthly aan weinig enthousiast te zijn over de game. Op de vraag hoe hij over het spel denkt zegt hij nog nooit een goed spel gespeeld te hebben waarin grote iconen in je beeld aangegeven op welke knopjes je moet drukken. Door alle momenten waarin je op het juiste moment knopjes in moet drukken is het spel "half-assed" en krijg je weinig waarde voor je geld.
Kyle Shubel, producer van Heavenly Sword, is het uiteraard niet eens met Itagaki. Een moment als in de demo, waarin je tijdig van het ene naar het andere touw moet springen door tijdig de juiste knop in te drukken, zou nooit werken als je dit handmatig aan de speler over liet. Mochten ze dit wel doen, dan zou 99 procent van de gamers gefrustreerd worden omdat het vaak zou mislukken.
|