Het spelen met een headset is iets wat we vaak online doen, om zo onze medestanders aan te moedigen en onze tegenstanders te ontmoedigen. In Binary Domain heeft de headset echter een heel ander doel.
Producer Toshihiro Nagoshi laat weten dat de game interactieve elementen bevat waarvoor de headset gebruikt zal worden, we kunnen hierdoor namelijk conversaties houden. Het gaat om gesprekken met niet speelbare karakters waardoor ze de relatie tussen speler en deze karakters willen vergroten.
quote: “All the players will have a base level of behaviour, patterns of how they act, but depending on how you interact with them – say, you might betray them or they might betray you – they’ll have actual cause and effects in the game’s progression. So based on that based on that you can have some interesting immersion experiences in the game.”
Nagoshi laat verder weten dat hij een hekel heeft aan AI in een game waarbij de speler zich als een babysitter moet gedragen. In Binary Domain is het doel dat de AI op zichzelf staat en dus los van de speler kan opereren.
Binary Domain verschijnt in februari voor de PlayStation 3 en Xbox 360.
|