Momenteel ontwikkelt Guerrilla Games de PlayStation 4-launchgame Killzone Shadow Fall, een First Person Shooter die zich afspeelt in Vekta City alwaar Vektans en Helghast naast elkaar wonen gescheiden door een muur, maar waarbij hun oude oorlog absoluut verder gaat.
De singleplayer-campagne wordt natuurlijk belangrijk, maar in een game als Killzone ligt de nadruk natuurlijk op de multiplayer. Op de Eurogamer Expo vertelde Lead Designer Eric Boltjes dat de game hierbij een mix van P2P en Dedicated Servers zal gebruiken voor deze multiplayer. De servers die wereldwijd verspreid staan, zullen het netwerkverkeer tussen de spelers regelen. Zaken zoals bewegen en andere logica worden berekend op je eigen PS4. Daarnaast bestaat er ook een 'host' op wiens PS4 details zoals de scores worden bijgehouden en berekend. Op deze manier moet lag beperkt worden en kunnen zelfs spelers met een mindere connectie genieten van de multiplayer volgens Boltjes.
|