De technologieën volgen elkaar snel op en om deze reden hebben veel ontwikkelaars plannen die het uiteindelijk niet redden. Onder deze bedrijven vinden we ook Guerilla, de Nederlandse makers van Killzone.
In een interview geeft Guerilla medewerker de Roos aan dat ze bij het ontvangen van Move nog weinig ervaring hadden op dit gebied, afgezien van de SixAxis integratie. Na enig brainstormen kwamen ze dan ook met het idee om een aangepaste Killzone 2 versie te ontwikkelen die geheel draaide om de Move besturing.
Uiteindelijk besloot de ontwikkelaar hun plan toch te laten voor wat het was, het opnieuw scripten van alle gebeurtenissen uit de game zou namelijk teveel werk kosten. In plaats van een aangepaste Killzone 2 versie zal Killzone 3, welke eind deze maand verschijnt, ondersteuning hebben van Move.
|